Lista de niveles

Build a Haven Orden de compra early game

Una secuencia práctica de compras desde la primera hoguera hasta un lodge estable de medio juego.

Última actualización:

Esta página es la compañera profunda de early game del Hub de Tier List. Si acabas de unirte a Build a Haven en Roblox, tu trabajo es simple en el papel y fácil de estropear en la práctica: acepta viajeros, cubre las necesidades que exige tu nivel actual del Haven, recoge monedas (incluidos ingresos offline al volver) y expándete sin quebrarte en escaleras o décor.

Léela junto a Primeros pasos y Necesidades de visitantes. Los detalles de staff viven en guía de jobs. Los checklists estilo imprimible están en el Hub de Herramientas.

Objetivo del early game

Al final de esta fase quieres:

  • Cobertura fiable de Warmth para cada huésped que aceptas
  • Hunger resuelto con un coal cooker cuando el Haven nivel 2 lo desbloquea
  • Suficientes camas para Sleep en Haven nivel 3
  • Un plan para Hygiene (duchas primero, baños calientes solo tras carbón + boiler)
  • Monedas suficientes para contratar o asignar workers en vez de hacer cada tarea para siempre

No necesitas un segundo piso, packs fancy de muros ni un exterior perfecto el día uno.

Prioridad 1 — Warmth (Haven nivel 1)

Warmth es la primera necesidad. Compra y coloca fuentes de calor como hogueras (y otros ítems de calor de la tienda según aparezcan) antes que cualquier cosmético. Ponlas donde los viajeros pathing por el lodge para que la necesidad realmente baje. Una zona de calor bien colocada gana a tres fuegos decorativos por los que los huéspedes nunca pasan.

Mientras Warmth sea tu único requisito, tira monedas sobrantes a una segunda fuente de calor o a una colocación un poco mejor en vez de a escaleras. Los ingresos tempranos son frágiles; las visitas fallidas enseñan malos hábitos.

Prioridad 2 — Hunger y el coal cooker (Haven nivel 2)

Cuando el Haven sube de nivel y aparece Hunger, prioriza el coal cooker. Los shorts del desarrollador lo señalan como la solución de Hunger: colócalo, mantenlo accesible y asegúrate de que los huéspedes puedan alcanzarlo sin spam de obstáculos. El décor temático de comida sin un cooker que funcione no limpiará la necesidad.

Si aún te falta cobertura de Warmth cuando se desbloquea Hunger, termina el calor primero y luego compra el cooker en la misma sesión. Los huéspedes con dos necesidades sin cubrir se van más rápido y pagan peor.

Prioridad 3 — Sleep y capacidad de camas (Haven nivel 3)

Sleep desbloquea las camas como requisito duro. Compra las camas funcionales más baratas hasta que cada viajero aceptado pueda dormir. La capacidad gana al lujo. Agrupa camas para que el pathing se mantenga corto; los laberintos largos desperdician tiempo de visita y tu paciencia.

Solo cuando el conteo mínimo de camas sea estable deberías mejorar a mobiliario de dormir más bonito. El Hub de Tier List aparca camas redundantes en B tier por una razón—un set completo primero, extras después.

Prioridad 4 — Puente de Hygiene (Haven nivel 4)

Hygiene llega con duchas y, más tarde, baños calientes. Al principio, las duchas básicas son el puente correcto. Satisfacen Hygiene sin forzar aún toda la economía de carbón.

No compres una bañera caliente como primer ítem de Hygiene si no has desbloqueado la coal mine al fondo del plot y un boiler con worker. Los jugadores que invierten ese orden a menudo terminan reciclando bañeras caras. La secuencia importa más que la etiqueta de rareza del ítem en la tienda.

Prioridad 5 — Coal mine, boiler y luego baños de agua caliente

Cuando estés listo para Hygiene premium:

  1. Desbloquea la coal mine al fondo de tu plot.
  2. Asigna un viajero como coal miner para que el carbón se acumule en la caja de colección.
  3. Coloca un boiler de la tienda y asigna un boiler worker para convertir carbón en agua caliente.
  4. Coloca bañeras o baños calientes que consuman esa agua caliente.
  5. Mejora minas y añade boilers solo cuando un bucle completo funcione.

Tips de asignación de workers y timing de desbloqueo de jobs están en guía de jobs. Mantén abierto el checklist de carbón y boiler del Hub de Herramientas mientras montas esto.

Prioridad 6 — Automatización suave (receptionist y jardín)

Cuando las necesidades hasta Hygiene estén estables y las monedas fluyan:

  • Compra el ítem de receptionist para que los viajeros se auto-acepten mientras construyes.
  • Usa el garden post para asignar un gardener si estás cansado del trabajo manual de plots. Farm wheat primero y luego pasa a tomatoes según madure el bucle.
  • Mantén al menos un viajero flexible sin asignar si aún necesitas ayuda temporal en cuellos de botella.

El receptionist es A tier en la lista del hub—fuerte, pero nunca antes que cooker y camas.

Prioridad 7 — Prep de Reading solo en Haven nivel 5

Reading es la última necesidad central de la escalera publicada. Compra un bookshelf y sillas cuando se desbloquee el nivel 5. Comprar mobiliario de Reading antes es un sumidero de monedas sin payoff de huéspedes.

Qué retrasar a propósito

Escaleras desde la wood pile (~1000 monedas, craft de seis horas). Rara vez hay una buena razón para apresurar escaleras con un solo builder mientras las necesidades están incompletas. La expansión horizontal y el servicio a huéspedes pagan primero; los builds verticales vienen después.

Stair tool y floor tool (~1000 monedas cada una). Se encuentran vía el menú de tools extra (tres puntos encima de la mochila). Esenciales para mover escaleras y rellenar suelos más tarde—ruido opcional temprano.

Decoration shop, tipos de muros, cozy packs. Los lodges bonitos ganan screenshots; las necesidades sin cubrir pierden monedas. Decora después de que las prioridades S y A del Hub de Tier List estén online.

Duplicar todo. Dos cadenas de Hygiene a medias son peores que un bucle staffed de carbón-a-baño.

Mentalidad sugerida de monedas

Piensa en oleadas de desbloqueo, no en compras impulsivas:

OleadaGasta enSalta
L1CalorEscaleras, décor
L2Coal cookerCocinas fancy sin cooker
L3Camas hasta capacidadSuites de lujo
L4Duchas, luego ruta mina + boilerHot tubs sin carbón
L5Bookshelf + asientosMás packs de muros
Mid estableReceptionist, gardener, upgrades de farmSpam de vanidad

Recoge ingresos offline cada vez que vuelvas para que las compras de oleada ocurran en menos sesiones. Ayuda promo, cuando esté disponible, se lista en códigos—nunca inventes codes; solo canjea lo que el juego acepte ahora.

Tips de layout que ahorran monedas early

  • Mantén las estaciones de necesidades cerca de la entrada y el hall principal para que los viajeros terminen visitas rápido.
  • Deja espacio detrás del lodge para coal mine y boiler sin bloquear caminos de huéspedes.
  • Evita el clásico lodge caja cuadrada vacía si puedes; incluso una forma en L simple con carriles claros de paseo rinde mejor para completar necesidades.
  • Usa hammer (build tool), delete tool y luego stair/floor tools con intención—mira el Hub de Herramientas para un checklist de controles.

Cómo se liga esta página al resto del wiki

Tras el early game

Cuando Warmth, Hunger, Sleep y un puente de Hygiene sean fiables, mueve presupuesto a eficiencia de staff y throughput de farm, luego a building multi-piso. Revisa los tiers del hub tras cada drop de contenido—jobs, baños y tiendas de decoración ya han cambiado el valor de medio juego una vez. Si aparece una necesidad o ítem de tienda nuevo, encájalo en la tabla de oleadas de arriba con la misma regla: ¿limpia una necesidad requerida o libera mano de obra más rápido que el décor?

Ten paciencia con el timer de escaleras de seis horas. Los lodges que se ven impresionantes en tours de la comunidad suelen terminar primero su economía de necesidades y luego subir. Tu condición de victoria early-game es un lodge que recibe viajeros, los calienta, los alimenta, los duerme y con el tiempo los baña—sin una caja fuerte en quiebra y una escalera a medias.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre visitantes, necesidades, jobs y cómo hacer crecer tu Haven.

¿Cuál es la primera compra que debo hacer?

Una fuente de Warmth como una hoguera. El Haven nivel 1 solo exige Warmth, así que el calor va antes que estaciones de comida, camas, escaleras o decoraciones.

¿Cuándo compro el coal cooker?

En cuanto el Haven nivel 2 desbloquea Hunger. Es la solución estándar de Hunger y debe superar a piezas cosméticas de cocina.

¿Debo comprar escaleras en el early game?

No. Las escaleras cuestan unas 1000 monedas y tardan seis horas. Termina Warmth, cooker y camas antes de invertir en builds verticales.

¿Por qué no funcionó mi bañera?

Los baños calientes necesitan agua caliente de un boiler, y el boiler necesita carbón de una mina dotada. Desbloquea la mina y asigna workers antes de depender de bañeras.

¿Cuándo debo contratar un receptionist?

Cuando las necesidades básicas hasta Sleep (e idealmente un puente de Hygiene) estén estables. El auto-accept es una compra mid-early de calidad de vida, no un sustituto de hogueras o camas.

¿Dónde puedo ver los rankings de tier completos?

En el Hub de Tier List, que clasifica hogueras, camas, cooker, boiler, duchas, receptionist, upgrades de farm, escaleras y decoraciones en tiers S–C.