Lista de níveis

Build a Haven Tier List de compras

O que comprar primeiro, o que adiar e o que só importa depois que o Haven sobe de nível.

Última atualização:

Hub de Tier List

Este Hub de Tier List ranqueia compras de Build a Haven por quanto elas realmente movem sua renda de coins, satisfação dos hóspedes e ritmo de expansão. O jogo é um tycoon aconchegante de lodge na montanha: viajantes chegam, você atende às necessidades, coleta coins e aos poucos libera quartos mais quentes, banhos mais quentes, farms e staff. Gastar no item errado cedo demais é o jeito mais comum de travar.

Use este hub como visão geral. Para uma ordem de compra passo a passo com checkpoints de coins, abra a Lista de prioridade early game. Combine cada ranking com a ordem de unlock de necessidades em Necessidades dos visitantes e o walkthrough do dia um em Primeiros passos. Quando estiver pronto para contratar staff em vez de fazer cada tarefa sozinho, vá para guia de jobs e o Hub de Jogadores.

Como esta tier list é ranqueada

Os critérios são práticos, não cosméticos:

  1. Desbloqueia ou melhora uma necessidade obrigatória? Warmth, Hunger, Sleep, Hygiene e Reading bloqueiam o progresso do Haven.
  2. Aumenta coins por visita de hóspede? Instalações melhores e aceitação mais rápida significam payouts offline mais estáveis.
  3. Libera o seu tempo? Jobs de receptionist e gardener importam quando você pode pagar por eles.
  4. O custo se recupera logo? Stairs a 1.000 coins com build de seis horas são poderosas depois e um desperdício no dia um.

Os tiers abaixo assumem um ritmo free-to-play normal em servidor de quatro jogadores. Cosméticos de Robux e packs de decoração nunca passam na frente de itens de necessidade.

Tier S — compre assim que a necessidade liberar

Fogueiras e fontes básicas de calor. Haven level 1 é tudo sobre Warmth. Uma fonte de calor funcionando é inegociável; hóspedes que congelam não pagam bem e não ficam o bastante para você subir o lodge. Coloque o calor perto do caminho que os hóspedes realmente andam, não enterrado em um canto morto.

Camas (quando Sleep libera). No Haven level 3, Sleep vira obrigatório. Camas baratas batem quartos fancy. Capacidade importa mais que decoração: lugares de dormir suficientes para os viajantes que você aceita é investimento tier S.

Coal cooker (quando Hunger libera). Haven level 2 adiciona Hunger. O coal cooker é a solução limpa de Hunger destacada pelos desenvolvedores. Food stalls sem cooker adequado deixam dinheiro na mesa.

Unlock da coal mine + caminho do primeiro boiler worker (prep de Hygiene). Hygiene no Haven level 4 empurra você para chuveiros e depois hot baths. Baths precisam de água quente; água quente precisa de boiler; o boiler precisa de carvão da mine no fundo do plot. Liberar a mine e staffeá-la antes de spammar tubs caros é um movimento de sequenciamento tier S. Detalhes em guia de jobs e no checklist de prontidão de carvão do Hub de Ferramentas.

Tier A — multiplicadores fortes de mid-game

Chuveiros e estações de Hygiene. Quando Hygiene libera, chuveiros básicos satisfazem a necessidade sem a cadeia completa do boiler. Eles fazem a ponte até você conseguir rodar hot baths de verdade.

Mesa de receptionist. Auto-aceitar viajantes é um upgrade enorme de qualidade de vida. Não é a primeira compra, mas quando o fluxo de hóspedes está estável e você cansou de ficar na porta, o receptionist sobe para tier A. Veja o Hub de Jogadores para contexto de contratação.

Posto de jardim / atribuição de gardener. Você pode farmar na mão, mas atribuir um gardener ao posto ao lado dos plots mantém a produção wheat-to-tomatoes enquanto você constrói. Upgrades de farm que aumentam yield também ficam aqui — depois que Warmth, comida e Sleep estão estáveis.

Combo boiler + bathtub (quando puder staffear os dois). Hot baths são a melhor opção de Hygiene depois que carvão e um boiler worker estão online. Comprar o tub antes da mine é erro comum; trate a cadeia completa como tier A, não o tub sozinho.

Tier B — útil, mas com timing cuidadoso

Expansões de farm plot depois do primeiro loop viável. Plots extras ajudam, mas competem com itens de necessidade. Expanda plots quando o jardim atual já estiver staffeado e produzindo.

Camas extras e calor redundante depois da cobertura mínima. Redundância evita gargalos em visitas movimentadas, mas dobrar tudo antes dos ups de Haven level é ineficiente.

Estante e assentos para Reading (Haven level 5). Reading é a necessidade tardia. Compre bookshelf e cadeiras quando o level 5 chegar — não antes. Até lá, os coins pertencem a carvão, Hygiene e staff.

Ferramenta de stair e ferramenta de floor (1.000 coins cada). Elas liberam builds flexíveis de vários andares. São tier B para expansão mid-late e tier C se você comprar ainda sem cooker ou camas. As próprias stairs (compra na wood pile, ~1.000 coins, craft de seis horas) seguem a mesma lógica: construa para fora antes de construir para cima.

Tier C — adie até o lodge imprimir coins

Packs de decoração (Stonemason, Rare, Cottage) e props cozy Artsy. Havens bonitos fazem parte da fantasia, e updates continuam adicionando tipos de parede, vidro, catwalks, pisos, travesseiros e pinturas. Nada disso sobe a conclusão de necessidades sozinho. Mantenha packs de décor em tier C até cobrir necessidades, depois libere mini packs de coins antes de sets Robux completos. Vidro e catwalk Rare ainda são compra tardia se faltarem Warmth ou camas — comparação completa em Packs de decoração. Luminárias e telas Artsy seguem a mesma regra — Atualização Artsy.

Apressar stairs com um único builder. Um craft de stairs de seis horas enquanto ainda falta cobertura de Hunger ou Sleep trava capital em um projeto vertical que você ainda não precisa. Fluxo horizontal de hóspedes paga primeiro.

Boilers ou mines duplicados antes de uma cadeia funcionar. Um loop confiável de carvão-para-água-quente bate três setups meio staffeados.

Reciclador antes de ter bagunça. O reciclador de ~850 coins é higiene útil de inventário no mid-game, não motor de economia early — Reciclador e inventário.

Prioridades early vs mid vs late

Early: Warmth → Hunger (cooker) → Sleep (camas). Siga Primeiros passos e a Lista de prioridade early game. Mantenha checklists abertos no Hub de Ferramentas.

Mid: Chuveiros de Hygiene, coal mine, boiler worker, receptionist, automação de jardim. Cruze Necessidades dos visitantes e guia de jobs.

Late: Móveis de Reading, stairs multiandar, telhados, layouts não quadrados, packs de décor, pinturas Artsy, staff extra e tours polidos. Veja Como construir um telhado e Layout e conforto. Acompanhe Atualizações para novas lojas e jobs reembaralharem a lista.

Como usar as subpáginas

Revisite este hub depois de patches grandes. Jobs, baths, lojas de decoração e packs de parede já mudaram prioridades de mid-game uma vez; o Hub de Atualizações acompanha esses temas. Os rankings aqui favorecem velocidade de progressão e serviço estável de hóspedes em vez de apelo de screenshot — depois você decora quando o lodge puder parecer bonito.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre visitantes, necessidades, jobs e como crescer o seu Haven.

O que eu compro primeiro em Build a Haven?

Priorize itens de Warmth (fogueiras ou outro calor), depois o coal cooker quando Hunger liberar, depois camas quando Sleep liberar. Veja a Lista de prioridade early game para a ordem completa.

Stairs valem a pena cedo?

Em geral não. Stairs custam cerca de 1.000 coins e levam seis horas a partir da wood pile. Construa cobertura de necessidades primeiro; compre stairs quando estiver pronto para um segundo andar.

O receptionist é tier S?

Receptionist é tier A: excelente quando o fluxo de hóspedes está estável, mas não deve substituir fogueiras, cooker ou camas. Auto-accept brilha depois que as necessidades básicas funcionam.

Por que decoração é tier C?

Packs Stonemason, Rare, Cottage e cozy Artsy melhoram a aparência e alguns layouts, não a conclusão de necessidades nem a taxa de coins. Compre depois dos itens de progressão S e A — veja o guia Packs de decoração.

Onde boiler e carvão ficam no ranking?

Liberar a coal mine e staffear um boiler antes de spammar hot tubs é sequenciamento tier S. O bathtub sozinho sem carvão é compra armadilha.

Com que frequência esta tier list é atualizada?

Depois de drops grandes de conteúdo que adicionam jobs, lojas ou necessidades. Cruze o Hub de Atualizações e a página ao vivo do jogo no Roblox para os itens mais novos.